战争雷霆(Warthunder)游戏攻略(低配版)
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摘要:说游戏攻略之前,先给未接触过战争雷霆(war thunder)这款游戏的朋友们介绍一下,硬核、仿真,虽然游戏制作商Gaijin为了吸引更多玩家而将游戏的真实性降低,但这款游戏仍然是目前

说游戏攻略之前,先给未接触过战争雷霆(war thunder)这款游戏的朋友们介绍一下,硬核、仿真,虽然游戏制作商Gaijin为了吸引更多玩家而将游戏的真实性降低,但这款游戏仍然是目前全世界范围内最仿真的军事游戏,以此发文向大家介绍游戏当中的一些实用知识。

友情提醒:游戏≠现实,所谓的真实游戏只是比其他游戏更接近现实而已。

1、穿甲弹/AP

游戏中的样子

在游戏中,美系、英系大量坦克持有的初始炮弹(也就是免费炮弹),口径越大的穿甲弹重量越重,后效越足,但是攻击倾斜装甲时容易跳弹,可穿透游戏中的可摧毁场景(比如树木、门窗、能摧毁的房屋、围墙等等)。

评价:如果这是一款好炮弹,没道理苏系坦克没有,反而英美系坦克有,毕竟是俄罗斯公司做的游戏。

2、被帽穿甲弹/APC

游戏中的样子

在游戏中,被帽穿甲弹APC虽然穿透不如被帽风帽穿甲弹APCBC,但是由于其被帽对倾斜装甲有转正防跳弹的功能,所以总体而言比穿甲弹AP更加实用。

评价:比穿甲弹AP更好一点的动能+后效弹,特别适合对付倾斜装甲和高处,以及只露出部分炮塔的坦克,由于被帽风阻大的关系,穿透虽然比同口径穿甲弹低,但是炮弹曲线更大,适合对付低矮掩体后的坦克,也跟AP一样可穿透游戏中的可摧毁场景。

3、被帽风帽穿甲弹/APCBC

游戏中的样子

在游戏中,APCBC是8.0权重以前,应用最多的炮弹,穿透中等,转正效果,威力各方面平衡,适用于绝大部分战斗。APCBC也是德国大量坦克持有的初始炮弹。

评价:APCBC是比APC更好的炮弹,多了风帽减少风阻,增加穿深,同时具备转正效果,适合特别适合对付倾斜装甲和高处,以及只露出部分炮塔的坦克,也可以在无法击穿坦克正面装甲和炮盾装甲的情况下打坦克炮塔舱盖,利用转正效果使得炮弹进入坦克炮塔顶部造成伤害,也跟AP一样可穿透游戏中的可摧毁场景。

4、穿甲榴弹/APHE

游戏中的样子

在游戏中,APHE为苏系、曰系大量坦克持有的初始炮弹,穿透跟AP差不多,但是后效比AP要高,可以说苏联从起跑线开始就赢了美系、英系、法系。

评价:APHE虽然比AP要好,但是由于游戏中大量倾斜装甲坦克存在导致这款炮弹使用并不广泛,是没有更好炮弹的前提下迫不得已的选择,也跟AP一样可穿透游戏中的可摧毁场景。

5、风帽穿甲榴弹/APHEBC

游戏中的样子

在游戏中,APHEBC基本都是苏系坦克才有,是APHE的升级版炮弹,转正效果不如APCBC,但是在游戏中后效比APCBC要大。

评价:APHEBC是游戏中苏联用的最多的炮弹,也跟AP一样可穿透游戏中的可摧毁场景。相比于APCBC来讲,苏系玩家低等级肯定首选APHEBC,因为游戏是俄罗斯人制作的,简化版炮弹就是比原版炮弹强,不服自己去研发一个二战游戏,手动滑稽。

5、榴弹/HE

游戏中的样子

在游戏中,口径小于120毫米主炮不使用HE,不同游戏版本伤害也不同。小于120口径榴弹只能用于杀伤无防护的卡车、露天敞篷坦克歼击车以及轻型坦克。

评价:只要榴弹破甲威力大于坦克车体顶部装甲或炮塔顶部装甲,就可以使用榴弹在游戏中击毁坦克,比如目前1.87版本苏系T64、T72、T80,在2019年4月1号之前125毫米榴弹穿透47毫米,可以击毁游戏中所有国家顶级坦克的炮塔顶盖和车体顶盖,但是4月1号以后穿透改为42毫米,只能击穿苏系T64、T72、T80的车体顶部装甲(也就是只能用榴弹糊脸),但是对其他国家顶级坦克杀伤力依旧(因为其他国家顶级坦克车体顶部或炮塔顶部装甲都没有超过42毫米)。需要注意的是榴弹与动能弹不同,是纯粹的后效弹。

注:本文提到的战争雷霆游戏中的纯后效弹均不能穿墙,遇见任何东西都会被阻挡(树木、灌木、草丛、栏杆、木制品、围墙、柱子、栅栏、遮阳伞、坦克上的车灯、缆绳、锤子、铁锹、玻璃、裙甲、防护网、铝合金板、橡胶板等等可摧毁物品都不能穿透)。游戏中苏系T64、T72、T80用的榴弹更多的应该是稳定尾翼榴弹,苏系专属,其他国家1.87版本顶级坦克没有这款榴弹。

6、硬芯穿甲弹/APCR

游戏中的样子

在游戏中,APCR是AP弹的强化版,虽然穿透很高,但是由于APCR不是全口径炮弹而是次口径炮弹,实心而且重量轻,后效不如AP。

评价:APCR跟AP弹一样可穿透游戏中的可摧毁场景,除非APCBC或APHEBC无法击穿坦克,否则一般不会使用,而且遇到倾斜装甲非常容易跳弹,即使勉强击穿也没什么伤害的炮弹。(这不是坦克世界,坦克世界APCR为金币弹,击穿后伤害高于AP弹)。

7、脱壳弹/APDS

游戏中的样子

在游戏中,APDS是APCR的强化版,具有更APCR一样的优点和缺点,穿透足,后效低,相比APCR没那么容易跳弹,但也有几率跳弹,毕竟弹芯小重量轻,是次口径炮弹,不像APCBC穿透后爆炸。曾经在没有更好的APDSFS出现之前的版本是游戏中威力、穿透最大的炮弹,但是因为游戏更新了冷战坦克,这款炮弹已经落没了。

8、碎甲弹/HESH

游戏中的样子

在游戏中,曾经作为与APDS同时期出现的炮弹也拥有过一段光辉的过去,但是由于目前游戏更新了冷战时期坦克,基本用途不广,打8.3以后坦克效果不足,更重要的是游戏中这款炮弹打倾斜装甲会跳弹。

评价:HESH与HE特性差不多,但是不如HE,后效弹不论距离远近,后效都是一样的,不会跟动能弹那样距离越远穿透越低。

9、破甲弹/HEAT

游戏中的样子

在游戏中,常用于炮管较短粗的坦克,因为坦克身管不足导致用动能弹穿透不高,该炮弹是在HE不能对敌人造成伤害的情况下使用的炮弹,同样遇见倾斜装甲非常容易跳弹,杀伤一条直线直至破片消耗殆尽,没有转正效果。

评价:HEAT后效弹中的低级版本,低级坦克的短身管炮弹的时候用的,是1.87版本法系顶级坦克AMX30的默认炮弹,完全肌无力,没力没奇迹。

10、 尾翼稳定破甲弹/HEATFS

游戏中的样子

在游戏中,倾斜装甲的坦克对该炮弹仍然有一定跳弹几率,属于HEAT的强化版,在游戏更新冷战坦克之前是威力最大的炮弹。游戏中120毫米以下口径主炮使用该炮弹后效较低,120毫米及以上该炮弹后效较高,但是对于复合装甲、间隙装甲、反应装甲的效果很差。

评价:HEATFS作为APDS和HESH以后出现的后效弹,也曾是王者。奈何版本更新,只能作为北约线冷战后期坦克的标配初始炮弹,600毫米及以上穿透才能对高级坦克造成杀伤,弹道平直,打游戏中均质装甲的坦克效果好。

11、尾翼稳定脱壳穿甲弹/APFSDS

在游戏中的样子

在游戏中,APFSDS是目前最高等级坦克最常用的炮弹,分为最烂的全钢制弹体、比较烂的钨芯短杆,还有一般烂的长杆,但是没有更好的炮弹,玩家基本只能用这个,长杆后效最足且穿深最强,同等级的短杆穿深跟长杆差不多但是后效差很多,全钢制的穿深低后效低。

评价:一局随随便便打个20发,长杆是顶级车目前必备的,至于跳弹那些如何避免,打弱点就行了。

12.榴霰弹

游戏中的样子

在游戏中,该炮弹是冷门中的冷门,基本也只有苏系76毫米短身管的低级坦克才有,打脆皮轻坦、卡车、防空炮效果较好,穿深比榴弹更高,但是没有大口径。

评价:没好炮弹的时候无奈选择,毕竟只能打这个。

13.反坦克导弹/ATGM

游戏中的样子

不予评价,参考游戏中的HEAT,游戏中可以被倾斜装甲跳弹,可以被复合装甲和反应装甲防御,即将更新的1.89版本中,反坦克导弹将可以被机枪和机炮拦截。

14.机枪弹/机炮弹

在游戏中空战玩家对弹链与弹种应该不陌生,不同的弹种有着不同的结构和功用。弹种的属性由HE\F\I\AP\T\A\P等属性复合而成。

HE是高爆弹,F是破片弹,I是燃烧弹,AP是穿甲弹,T是曳光弹(没伤害只发光,用于观察弹道),Ball是普通的铅芯或者钢芯实心弹(效果低于AP),P是训练弹(空包弹,几乎没伤害),A是试射弹(命中爆出火花提示)。飞机子弹或炮弹通常是复合型的,比如HEI-T就是高爆燃烧曳光弹,API-T就是穿甲燃烧曳光弹。

小口径机枪弹:弹药7毫米、7.62毫米、7.7毫米、7.92毫米口径子弹,统称为步枪口径(游戏里面百科全书有介绍)。在该口径下,飞机交战距离需要在500米以内才有伤害,远了由于动能耗尽弹道下坠厉害并且没伤害,该口径子弹由于重量轻,尽量选择AP弹链,因为API或者API-T带燃烧效果的,会因为子弹飞行过程中燃烧减轻重量,导致弹道散步非常散,击中敌机的子弹数目少。

大口径机枪弹:弹药12.7毫米、14.5毫米口径子弹,称为机枪口径(游戏里面百科全书有介绍)。在该口径下,可以使用API或者API-T,因为子弹重,燃烧导致重量减少效果不明显,美系靠12.7传家,推荐交战距离800米。(陆战12.7毫米机枪的瞄准镜距离标尺为1800米,表示有效射程1800米,但由于未知子弹飞行速度,所以不知道算多少提前量,通常对1200米外的飞机无能为力。)

其他20毫米、23毫米、37毫米、50毫米、75毫米这些飞机上的炮弹跟坦克炮弹HE和AP相同,在此就不多做赘述。

最后,祝大家游戏愉快!

特别申明:本文由Dae丶抖神太子整理提供,本文中的全部图片均来自Gaijin公司研发运营的War thunder(战争雷霆)游戏中,未经授权禁止转载。

作者:admin 来源:未知 发布于2019-07-05 11:40
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